Naar de inhoud
3 debatspellen halen, 2 betalen. De korting gaat vanzelf.

Spelregels van het debatspel

Alles over de rondes, de tijden, de jury, de puntentelling, de powers, de twistkaarten en de finale. De app houdt alles voor je bij, maar het is fijn als iemand aan tafel de regels kent.

Het doel van het spel

Verzamel de meeste punten door debatten te winnen en de jury te overtuigen. Na de laatste ronde strijden de twee spelers met de meeste punten in de finale. De speler met de meeste punten na de finale wint het spel.

Voorbereiding

  1. Open het spel met je spelcode op een telefoon, tablet of laptop. Een scherm dat iedereen kan zien is het fijnst.
  2. Vul de namen in van alle spelers: minimaal 3, maximaal 16.
  3. Kies of de jury open stemt (om de beurt aantikken) of in één keer (alleen het aantal stemmen invullen).
  4. Iedere speler krijgt automatisch drie powers.

Het verloop van een ronde

De app kiest twee debaters. Wie het minst gedebatteerd heeft, is het eerst aan de beurt, zodat iedereen ongeveer even vaak debatteert. Alle andere spelers vormen de jury. Eén van hen is voorzitter.

Dan verschijnt de stelling en gooit de app een munt. Die bepaalt wie voor en wie tegen is. Bij een twistkaart verschijnt die nu ook. Daarna volgen de fases:

  1. Voorbereiding. Beide debaters bedenken hun argumenten. Wie wil, opent het spiekbriefje met een argument voor en tegen. Niet stiekem bij de ander meekijken.
  2. Opening voor. De voorstander legt uit waarom de stelling klopt. Niemand onderbreekt.
  3. Opening tegen. De tegenstander legt uit waarom de stelling niet klopt.
  4. Kruisvuur. Vrij debat. Vragen stellen, onderbreken en tegenspreken mag. De voorzitter grijpt in als iemand niets meer kan zeggen.
  5. Slotwoord tegen. Een laatste kans om de jury te overtuigen.
  6. Slotwoord voor. De voorstander heeft het laatste woord.
  7. Jurystemming. Elk jurylid kiest een winnaar.

De tijden per formaat

FaseKleinMiddelGroot
Voorbereiding1 min1 min1:30 min
Opening (per debater)1 min1:15 min1:30 min
Kruisvuur1:30 min2 min2:30 min
Slotwoord (per debater)30 sec45 sec1 min
Aantal debatten6 + finale10 + finale14 + finale
Twistkaartengeenelke 3e rondeelke 2e ronde
Speelduur1 tot 1,5 uur1,5 tot 2,5 uur2,5 tot 3,5 uur

Tijd over? De debater mag stoppen en de beurt doorgeven. Tijd op? De app geeft een signaal en de spreker maakt alleen zijn zin nog af.

De jury en de punten

  • De winnaar van een debat krijgt 3 punten.
  • Elke debater krijgt daarnaast 1 punt per jurystem. Een verloren debat met twee stemmen levert dus ook twee punten op.
  • Bij een gelijke stemming beslist de voorzitter.
  • Een twistkaart Dubbele punten verdubbelt alles in die ronde.
  • Aan het eind van het spel levert elke ongebruikte power 1 bonuspunt op.

De jury stemt op wie het beste debatteerde: de sterkste argumenten, de beste reactie in het kruisvuur, het overtuigendste slotwoord. Niet op wie gelijk heeft volgens de eigen mening. Een goed jurylid kan zeggen: "Ik ben het er niet mee eens, maar ze heeft gewonnen."

De drie powers

Iedere speler heeft drie powers. Elke power mag je één keer per spel gebruiken, alleen tijdens een debat waarin je zelf debatteert, en alleen na de voorbereiding. Tik op de power in de app. De debatklok stopt dan en de powerklok start.

Bewijsstuk

60 seconden online zoeken naar een feit, cijfer of bron. Daarna laat je het bewijs aan de jury zien.

1x per spel

AI-hulplijn

Stel één vraag aan een AI-assistent naar keuze. Het antwoord mag je maximaal 20 seconden voorlezen.

1x per spel

Bel een vriend

60 seconden iemand bellen op de speaker. Je moeder, je buurman of die ene vriend die overal wat van vindt.

1x per spel

Regels bij de powers: Bij Bewijsstuk laat je het gevonden bewijs aan de jury zien of lees je het voor. Bij de AI-hulplijn stel je één vraag, hardop, zodat de tegenstander hoort wat je vraagt. Bij Bel een vriend zet je de telefoon op de speaker. De tegenstander mag tijdens een power niets zeggen, maar wel aantekeningen maken.

De twistkaarten

In de middelgrote en grote versie verschijnt regelmatig een twistkaart. Die geldt voor het hele debat.

Wisselstand
Halverwege het kruisvuur klinkt een signaal. Vanaf dat moment verdedigen beide debaters de andere kant.
Dubbele punten
Deze ronde telt dubbel. Winnen levert 6 punten op, elke jurystem 2.
Talkshowgast
Beide debaters spelen een overdreven emotionele talkshowgast. De jury let net zo hard op de show als op de argumenten.
Laat ik helder zijn
Elke beurt begint met de zin: "Laat ik heel helder zijn." Vergeten? Dan mag de jury hardop joelen.
Eén zin
De opening mag uit precies één zin bestaan. Maak hem lang, maak hem goed.
Vraag uit de zaal
Na het kruisvuur mag de jury aan elke debater één vraag stellen. Antwoorden binnen 20 seconden.
Getuige-deskundige
Elke debater mag één jurylid oproepen als deskundige. Die krijgt 20 seconden om de debater te steunen. Of juist niet.
Rijmend slotwoord
Het slotwoord moet eindigen met twee regels die op elkaar rijmen.
Verboden woord
Het woord "ik" is verboden. De jury telt mee en mag strafpunten meewegen in de stem.
Advocaat van de duivel
Beide debaters zeggen eerst hardop wat ze er echt van vinden. Staat iemand toevallig aan de kant van zijn eigen mening? Dan wisselen de kanten.
Fluisterdebat
Het hele kruisvuur wordt gefluisterd. Wie harder praat, geeft de jury een reden.
Zonder handen
Handen blijven op de rug. Overtuigen zonder gebaren.

De finale

Na de laatste ronde gaan de twee spelers met de meeste punten de finale in. Bij gelijke punten gaat de speler met de meeste gewonnen debatten door. De finale gebruikt een speciale finalestelling en langere tijden. Alle andere spelers zijn jury. De winnaar van de finale krijgt 5 punten en elke jurystem telt dubbel. Daarna tellen de bonuspunten voor ongebruikte powers mee en is er een winnaar.

Fair play

  • Speel op de argumenten, nooit op de persoon.
  • Je verdedigt de kant die je krijgt, niet per se je eigen mening. Dat geldt ook voor de jury: stem op het debat.
  • Verzonnen feiten zijn toegestaan zolang niemand het merkt. Maar de tegenstander mag ze aanvallen en de jury mag ze afstraffen.
  • Bij het Palestina-debat geldt een extra afspraak: geen grappen over slachtoffers en geen persoonlijke aanvallen. Het doel is elkaars argumenten begrijpen.

Klaar om te beginnen?

Probeer de regels uit met een gratis proefronde, of kies meteen een debatspel.